![游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少](/draw/image/游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少.png)
游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少
游戲原畫師主要是作為游戲公司或動畫公司的插畫師,一般負(fù)責(zé)角色,道具,場景設(shè)計(jì)等。由于對網(wǎng)絡(luò)游戲和動畫的大量需求,對藝術(shù)的需求更高,待遇相對較高,但工作相對也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。
游戲原畫師的薪資需要結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)、就業(yè)方向等多方面來看。不同工作經(jīng)驗(yàn)的待遇水平不同。其中應(yīng)屆生工資在5000元左右,1-3年工資一萬元左右,3-5年工資15000左右,5-10年工資會更高。一般游戲原畫設(shè)計(jì)師年收入最低在5.4萬-7.2萬,最高年薪可達(dá)36萬至60萬。
現(xiàn)在游戲原畫設(shè)計(jì)可以說是非常吃香的行業(yè),無論是手機(jī)游戲還是網(wǎng)游或者是頁游等與游戲的存在都離不開游戲原畫師的身影,游戲原畫師在游戲制作過程中是非常重要的,成為一名專業(yè)的游戲原畫師對于許多有志于游戲的朋友都是他們心中的夢想。
全網(wǎng)招募小白免費(fèi)學(xué)習(xí),測試一下你是否有資格
想要了解更多關(guān)于游戲原畫師的薪資問題,可以到中教在線了解一下。中教在線旨在為職業(yè)人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設(shè)計(jì)師、原畫設(shè)計(jì)師、彤視后期技術(shù)證書認(rèn)證,服務(wù)范圍薄蓋全國各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓(xùn)及認(rèn)證的授權(quán)管理中心。
![游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少](/Upload/image/2023/0316/845efeabe44acf78150848f50b0221f2.jpg)
游戲原畫有哪些就業(yè)方向?
1、最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣揚(yáng)原畫等等,假如能進(jìn)入國內(nèi)12線游戲公司,不管是端游手游仍是頁游,收入都很安穩(wěn),項(xiàng)目收成好的話會有項(xiàng)目獎金。并且依據(jù)個人水平,假如你足夠努力的話,升薪會非???。
2、外包公司,依據(jù)個人才能,多勞多得,少勞少得,全看績效,作業(yè)比較苦逼,可是因?yàn)閴毫Υ?,提升也快,可是也得分地方,假如長期蹲在小作業(yè)室,接觸的項(xiàng)目單子也都很初級,簡單被沉沒。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有安穩(wěn)的各種外單來源,長期與各種外包修改打交道,除了游戲原 畫,卡牌,宣揚(yáng)海報(bào),同人繪本等等,才能高的還會接影視概念等等??墒且髠€人自控才能很強(qiáng),否則不會合理安排時刻,更不能準(zhǔn)時完成作業(yè)。并且個人格局要廣闊,要常常跟周圍的畫手溝通交流,否則簡單導(dǎo)致水平停滯不前。
4、開班教育。當(dāng)水平和才能足夠高的時分,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育組織成為老 師,他們歷經(jīng)商業(yè)鍛煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越國內(nèi)的大學(xué)。教師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和晚輩們分享個人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
5、影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會依據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
6、動畫公司的概念規(guī)劃師。這里也分2D跟3D。主要是擔(dān)任動畫內(nèi)角色和場景的前期概念規(guī)劃。
![游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少](/Upload/image/2023/0316/2469d730335e738ec678c970dfd6ddd8.jpg)
動畫原畫設(shè)計(jì)師都做些什么
首先糾正你一個錯誤,動畫企業(yè)里沒有原畫設(shè)計(jì)師這個概念,只有原畫師。原畫設(shè)計(jì)師只存在于游戲企業(yè)當(dāng)中。
至于原畫師的工作,顧名思義,就是負(fù)責(zé)繪制所謂原畫的東西。
原畫,就是所謂的動作的關(guān)鍵楨,英語是keyAnimation,原畫師在繪制原畫前,首先要按照分鏡頭的要求畫出Layout,也就是包含人物和背景在內(nèi)的畫面設(shè)計(jì)圖,當(dāng)然,也有專門負(fù)責(zé)畫Layout的人,但大多是原畫師自己畫。
在Layout完成后會被復(fù)印成兩份,一份交給美術(shù)部,也就是背景部繪制背景,另一份原畫自己留下,用于繪制原畫,原畫是不包含背景的。
你所說的一連串的連續(xù)動作,這個理解方向是對的,但具體上有差異。連貫是連貫的,但是畫的是動作的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,你可以這么理解,每個原畫對動作的理解都有差異,這直接導(dǎo)致了最后成片動作的差異。對動作的理解,對一個原畫來說是一項(xiàng)非常重要的技能,這需要長年從事原畫工作積累經(jīng)驗(yàn),不是可以輕易學(xué)到的。
至于現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)和準(zhǔn)備的知識么,知識方面,主要是動畫片的制作流程,動作規(guī)律之類的基礎(chǔ)知識,就像我剛說的,你不干很多年原畫是沒辦法學(xué)到真正的原畫精髓的,所以在學(xué)校里再如何鉆研意義也不大?,F(xiàn)在的你只要大致了解就可以了,一切都要到實(shí)際工作中去學(xué)習(xí)。
至于其他方面的準(zhǔn)備,良好的素描功底和敏銳的透視感是所有藝術(shù)類的關(guān)鍵,有時間多畫畫素描和速寫,但不要追求那些無聊的調(diào)子,要注重大的形體和瞬間動態(tài)的捕捉,“細(xì)かいことは君するな!”
最后說點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),沒有任何一個人剛?cè)胄袆赢嫿缇涂梢愿稍嫷?,中國沒有,日本沒有,美國更沒有。做這行的人,幾乎都是從最基礎(chǔ)的動畫師干起,一步一步積累經(jīng)驗(yàn)成為原畫的,而對于動畫企業(yè)來說,動畫師幾乎都是從社會上招來的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒有的新手,甚至連美術(shù)功底都很差,但是因?yàn)閯赢嬛皇羌釉嫷闹虚g畫,也就是所謂的中割,所以雖然加的不好,也可以干的下去。而從中能脫穎而出成為原畫的寥寥無幾,出色的原畫更是少之又少。而且做動畫片是一個異常辛苦的職業(yè),沒有絕對的愛心和耐心的人是做不了的,大多數(shù)人在動畫階段就放棄了。