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游戲建模師日常工作內容包括哪些?

2024-01-12 15:33:14

游戲建模師日常工作內容包括哪些?

游戲建模師日常工作內容包括哪些?

【導語】隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲建模也在迅速崛起,隨之火熱的是游戲建模師這個崗位。因此,有許多對游戲感興趣的朋友都想成為一名游戲建模師,成為游戲行業(yè)的一員,將愛好和工作相結合,那么游戲建模師日常工作內容包括哪些?主要表現在六個方面,分別是初模制作、高模制作、拓補低模、拆分UV、貼圖的烘焙、貼圖繪制,下面我們就來具體了解一下。

1、初模制作

角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建。第二種是在3DMax或者MAYA中創(chuàng)建大型網格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的布線應該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。

2、高模制作

如果設計師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細分模型在ZB中進行雕刻,如果用
MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進行高模雕刻,這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導出到3D軟件中添加。

3、拓補低模

ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數也是很多,如果我們直接用高模導入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補一個同高模表皮大致一樣結構的低模。

拓補的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補插件,ZBrush也有拓補的模塊,但是在這里我習慣用Topogun這個軟件進行拓補,根據自己的習慣選擇相應的方法。

4、拆分UV

在Topogun拓補低模后,要將低模網格倒入3d軟件進行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

5、貼圖的烘焙

這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節(jié)和環(huán)境光細節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件。

6、貼圖繪制

這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,最后疊加AO貼圖完成貼圖繪制。

以上就是游戲建模師日常工作內容的相關介紹,希望對大家能有所幫助,想要從事游戲建模行業(yè),就需要從基礎開始,不斷進行自我提升,祝大家成功!

游戲建模師日常工作內容包括哪些?

建模師的主要工作有哪些?

建模師顧名思義就是做模型的一個職業(yè),游戲建模師一般在游戲公司里,主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

游戲建模師日常工作內容包括哪些?

三維建模師是做什么的

負責完成項目影片的三維模型制作;負責組織制作資源完成三維模型制作。三維模型師崗位職責現場數據采集、整理。對特殊需求的項目,制作AutoCAD建模參考圖形;制作3DMAX模型貼圖;在規(guī)定時間內完成三維模型制作任務。

游戲建模師主要是按照游戲原畫設計稿的,要求將二維原畫轉化為三維,然后模型并完成uv拆分拓撲。貼圖等工作角色,建模師主要是結合人體解剖知識進行角角色草圖設計色彩搭配試版刻畫細節(jié)雕刻等操作制作出符合行業(yè)標準的三維角色模型。

游戲建模師:主要是按照游戲原畫設計稿的要求,將二維原畫轉化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作。

王氏教育就是3d建模國內龍頭培訓機構。王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)知名3d建模/游戲制作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。

3D建模師具體是做什么?“3D建?!蓖ㄋ讈碇v,就是使用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。

D角色美術設計師做什么?3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

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